El juego
Purge in Space combina renderizado Three.js, simulación en tiempo real con Socket.IO, una galaxia hexagonal, habilidades ligadas a ciudadelas y conquista visible.
El principio de diseño
El poder debe poder disputarse. Las habilidades proceden del territorio de la partida y no de ventajas permanentes compradas.
El proyecto
Es un proyecto independiente de navegador. Las notas públicas documentan cambios relevantes de juego, interfaz y rendimiento.